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第三百七十九章新技术 (第2/2页)
36;我猜得没错,你跟猎户座闹翻的原因是你又提了么什要求?” 上次从七月推迟到年底,武田左介的理由就是要增加两个新的地图区域。 按照林颜的思路,两个新地图,等游戏发售了当dlc卖就是了啊! 猎户座⾼层也是这个想法,要只游戏卖得好,其他么什的完全以可做成dlc嘛。 可是武田左介倔得很,他说要是没这两张新地图,游戏就达不到他要想的⾼度,剧情就不够完整。 实其林颜当时就很想说,剧情也以可靠dlc补完整的…。 不过猎户座和武田左介争了挺久,后最
是还同意了他的要求,毕竟好歹人家也拿了几个年度游戏大奖了,这点面子是还要给的,要是再传出么什武田左介和公司⾼层不合的新闻那也太难听了。 果结,这新闻后最
是还发生了。 听林颜说起己自离职的事,武田左介语气不慡说的道:“我最近有了多很
常非棒的灵感,你也道知《女武神》里面用到了猎户座的中⾼级ai技术,以所除了主线之外,会出现大量的随机支线剧情。然后我就在想,能否创造出随机的地图,在这些地图上诞生随机的势力呢?然后玩家碰到随机生成的⾼级ai npc,获得一些通过关键词拼凑来起的随机任务。” 武田左介给林颜举了个例子,如比说某处地图随机为一片山林,附近的npc可能就会提供个一任务:“前往【东边】的【林地】,寻找【一头猛虎】,消灭它,将它的【⽪⽑】带给我。” 如果是随机到别的地形,那么上面这个任务的中“”內的部分,就会被替换成其他词。 当然,是这最简单的一种随机任务,武田左介希望达到是的更⾼级的效果。 林颜皱眉想了想这个问题,后最得出的结论是以在现的技术要完成样这的游戏很难。 随机任务倒是挺好解决的,把任务和地形或者势力绑定就行了,让某些任务只能出在现特定的地形以及特定的势力范围內,某些任务则是全地形适用。 问题就是这个随机地形不好做。 一般随机地图是都出在现一些小体量的,或者地图不复杂的游戏中,如比说《文明》,有还像是《的我世界》、《饥荒》之类的游戏,地图就以可随机生成。 但是像《女武神2》样这画质的3a大作,地图么怎随机? 举例来说,《的我世界》这个游戏,每次第次一进游戏前都要加载一段不短的时间,为因系统在随机生成地图。 像《的我世界》样这的方块像素游戏尚且都要加载那么久,那《女武神》呢? 林颜把这问题和武田左介一说,对方却回答道:“最近猎户座的技术人员研究出了一种新的算法,能大大速加随机地图的生成,就是建模和画质要略微降低一些。们我估算了下一,如果把一张一张的地图分割出来,大概进⼊一张地图要加载分十钟左右吧。” 林颜很是无语,么怎又是新技术,们你猎户座的技术人员么这厉害的吗? 且而这进游戏加载分十钟,换地图又加载分十钟,玩家哪里受得了啊。
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