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第三百五十章暗黑破坏神 (第2/2页)
36;技能数量有多有少,最多能达到16个。在pc上时,玩家只能通过鼠标左右键释放技能。以所需要给每个技能设置快捷键,按下快捷键后,技能会切换出来,再使用左右键才能释放技能。 但是在掌机上,即便cao作能优化,但是技能太多会极大的增加玩家的难度。如果玩家的真做出了个一十几个技能的build,那要么怎安排按键才用来起舒服呢? 以所switch版的《暗黑破坏神》精简技能几乎是必然的,既然如此,倒如不直接采用《暗黑3》的技能设定。让玩家从近百个技能中挑选出6个主动技能,4个被动技能,并且为每个主动技能选择额外的符文特效。 其次有还画面问题,暗黑2的画面过于阴暗,玩家的视野范围常非狭小,只能看到附近一小圈的情况。尽管在pc上体现出来的效果氛围常非棒,但是如果放在掌机屏幕上,玩家的体验就不么怎样了。 除了switch之外,林颜还打算到时候将《暗盒破坏神》时同上架pc平台。至于会不会为因出了pc版,就有没玩家愿意买switch版了,这个他倒是不很担心。 作为个一刷刷刷游戏,switch随时随地能拿出来玩的优势是还很大的。且而林颜不但要双平台时同发售,还要搞数据互通。玩家能在不同的平台上使用同个一账号,换了平台之后,角⾊数据会继承,以可接着玩。 样这的话,pc版的玩家刷的开心,也会有不少考虑买个switch版随时刷一刷。 这一来一回,那就是两份游戏。 且而,既然放在了switch上,那么switch独的有单机联机功能自然也要用上。到时候的《暗黑破坏神》将以可支持最多四个人同机游戏,只需要多配备几个手柄。 在现林颜主要考虑的个一问题是,装备系统要不要改。 《暗黑破坏神3》中,绿装,也就是套装的效果极其強大,一旦拥有,几乎就是翻天覆地的改变。就拿武僧这个职业来说,他有一副套装名叫【猴王战甲】,当玩家凑齐六件套装部件的时候,就以可触发其效果: 玩家⾝上每有一层劲风煞的效果,金钟破等的技能伤害就提⾼1500%。 劲风煞这个技能类似于《英雄联盟》的中火⾐,本⾝的层数上限是3层,但是通过另一件装备【复仇之风】,能让它的上限提⾼7层。总共10层劲风煞,那【猴王战甲】技能给金钟破加的伤害就是15000%,整整150倍。 再加上其他装备的加成,这个伤害还能继续往上叠。 以所玩家在玩游戏的时候的体验是么怎样的呢? 刚到达70级満级的时候,伤害可能是还几千几万,中⾼难度下,打怪打不动,还经常被怪物撵着跑。可是一旦凑齐猴王六件套,伤害立马飙升到几亿十几亿。前一面还打得你叫苦不迭的boss,在现可能还没进到你的屏幕范围之內,就被你个一aoe秒了。 等你走去过一看,诶?这里一地装备,死了个boss吗? 如果装备再继续提升,后面还能打出几千兆(一万亿),至甚上“京”这个普通人根本不道知的单位(一万兆)。 那么这种炸爆式的伤害增长,要不要保留呢?
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