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第二百六十七章战斗系统改进 (第2/2页)
统注定了,实际效果会变得常非鸡肋。” 林颜点点头:“那你的想法是?” “我得觉转盘功能以可保留,但是要继续简化,把摇数字这一部分删了,升级么什的是还像普通rpg游戏一样,使用经验之类的升级。魔石升级,这些也一样。” 徐清清好奇道:“可是把这一部分删了,那这个老虎机功能变少,是不更鸡肋了吗?” 于左解释道:“并是不
样这,如果按照老板始开的设计,那这个老虎机系统原本应该是战斗的核心。后最变得鸡肋也是无奈之举,这叫做设计上顾此失彼。但是如果们我一始开就降低它的比重,直接把它当成辅助系统设计,那就不叫鸡肋,而是为战斗添加乐趣了。” 于左顿了顿,继续道说:“记得之前红船的《突袭行动》吧,本来暗杀是们他的核心玩法,主角拥有大量为潜行服务的技能。但是设计师怕游戏太简单,就把boss设计成要么无法被潜行击杀,要么周围遍布小怪。玩家那一堆潜行技能,碰到boss完全无用武之地。果结就导致玩家宁愿多加点属性,也不愿意点技能,活生生完成了个一正面硬刚的游戏。” 徐清清点了点头,算是理解了于左说的法。 旁边的孙勇却有不同的想法:“我得觉删掉数字只保留老虎机也不好,玩家碰到的战斗是五花八门的,打boss希望能摇出单体攻击,小怪多就希望有aoe,受伤了又要想治疗。就算降低这些技能的效果,那玩家起手満⾎,要想个单体爆发,果结一直摇治疗,哪怕对果结没影响,那肯定也不慡啊。” “难道你要改成以可自主选择效果?”于左摇了头摇:“那这个老虎机系统就彻底废了,⼲嘛不直接把技能给玩家,让他己自用?” “这…。。”孙勇然虽提出了问题,不过显然他也没么什好办法。 秦小夏沉昑了会一儿,也提出了己自的想法:“要不样这,给玩家添加个一特殊技能槽,老虎机转出来的技能以可不立即使用,而是存⼊技能槽中。总共以可储存三个技能,然后玩家以可根据己自的需要使用。” 孙勇又道问:“那要是玩家转出来同样的技能,是都不要想的呢?” “这…也不会么这倒霉吧?再说本来就是个辅助系统,能提供一点帮助就行,也不指望它扭转战局啊。” …。。 在几个人的讨论下,整个系统变得越来越完善,林颜在一边也不住的点头。 “删掉数字部分,加⼊特殊技能槽,是都不错的想法,关于孙哥后最说的,玩家特别倒霉么怎办,我也想了个解决办法。给角⾊再添加个一记忆物品栏,同样是三个格子。玩家在游戏里以可通过任务或者搜集,获得一些其他角⾊的信物。放⼊记忆物品栏之后,就能提⾼摇到该角⾊的几率。同个一角⾊拥有多件物品,使得概率以可叠加。” “如比说你得觉接下来的战斗,需要更多的治疗,更強的单体爆发,那么就以可在记忆物品栏里放上艾瑞丝,萨菲罗斯或者安吉尔的信物。如果在样这的情况下,玩家是还没能摇出己自
要想的效果,反而还能增加一点乐娱性。” 老虎机这一块的改进差不多就讨论到这了,实其一始开林颜是想把老虎机改成卡牌,玩家装备哪几张卡牌,战斗的时候就只会出现对应的人物。 不过在现大家的建议显然更好,林颜自然从善如流。
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